Návrh on-line hry postavené nad platformou DarkStar

Autor

Radek Vytiska

Oponent

Ing. Jiří Chludil

Adresa

Zadání

  • Na základě vlastních zkušenosti a průzkumu trhu, vytvořte Game Design Document a navrhněte způsob komunikace mezi klientem a serverem.
  • Navrhněte uživatelské rozhraní a herní mechaniky. Jejich použitelnost otestujte na uživatelích. Zároveň se s uživateli pobavte nad filozofií hry.
  • S využitím projektu DarkStar implementujte jádro hry a uživatelské rozhraní. Dále implementujte systém soubojů a pohyb jednotlivých figur.
  • Implementované součásti aplikace důkladně otestujte.
  • Na základě výsledků testů upravte návrh hry.

Úkoly a komunikace

13. 5. 2010

  • schůzka,
  • úkoly:
    • trvají úkoly z minula.
  • další schůzka: 20. 5. 2010, 15:00

6. 5. 2010

  • schůzka,
  • úkoly:
  • další schůzka: 13. 5. 2010, 15:00

22. 4. 2010

  • schůzka,
  • úkoly:
    • začněte implementovat server (autentizace uživatelů, posílání dat o pohybu panáčka na server),
    • sepište kapitolku o komunikaci klient-server,
  • další schůzka: 29. 4. 2010, 15:00

15. 4. 2010

  • schůzka,
  • úkoly:
    • implementujte jednoduchý souboj,
    • pořešte překreslování mapy (při změně políček se stromy),
    • sepište kapitolku o komunikaci klient-server,
  • další schůzka: 22. 4. 2010, 15:00

8. 4. 2010

  • schůzka,
  • úkoly:
    • implementujte vyhledávání cest, zobrazování a pohyb hráčů a jednoduchý souboj,
    • navrhněte formát zpráv,
    • stihnete-li, žačněte pracovat na serverové části.
    • začněte sepisovat klienta.
  • další schůzka: 22. 4. 2010, 15:00

25. 3. 2010

11. 11. 2009

  • schůzka,
  • úkoly:
    • pokračujte v návrhu GDD,
    • zapracujte případné odpovědi z průzkumu do GDD,
    • pošlete mi heslo na wiki,
    • přivravte demo aplikaci, kterou byste mi mohl demonstrovat.
  • další schůzka: 2. 12. 2009, 13:00

21. 10. 2009

  • schůzka,
  • úkoly:
    • Najděte si nějaký vhodný předmět s herní tématikou - na FEL či MFF.
    • Nastudujte i další materiály s touto problematikou související.
    • Detailněji se seznamte s projektem DarkStar.
    • Rozmyslete si filozofii hry a sepište Game Design Document, dále specifikujte použité technologie a návrh komunikace client ↔ server.
  • další schůzka: 11. 11. 2009, 13:00

13. 10. 2009

22. 9. 2009

  • schůzka,
  • úkoly:
    • Podrobně zmapujte Project Darkstar a další podobné projekty.
    • Zpracujte rešerši těchto systémů.
    • Stanovte cíle práce (1 - 2 A4).
    • Na základě stanovených cílů sestavte návrh zadání (cca 5 bodů)
    • Na https://info336.felk.cvut.cz/?clanek=2505 si nastudujte pokyny pro studenty bakalářských prací.
    • Počítejte s tím, že závěrečnou zprávu budu chtít v LaTeXu. Ke studiu doporučuji tuto knihu.
  • další schůzka: polovina října - po dohodě mailem.
bp/vytisrad.txt · Poslední úprava: 2010/09/01 18:03 autor: matyape1
 
Kromě míst, kde je explicitně uvedeno jinak, je obsah této wiki licencován pod následující licencí: GNU Free Documentation License 1.3
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki